第25章 版本更新(1/2)
【《诡异oL》先锋测试V0.2版本更新公告:
各位玩家大家好,我们预计于今日早上七点进行游戏的第一个大版本更新,届时将会有多个以提升游戏性为目的的新增游戏功能上线,并修复若干影响玩家游玩体验的问题。
在这里要特别感谢“我在逃生里看风景”,“猛鬼街大佬”,“赞美愚者”三位内测玩家对本游戏的建议与支持
在新版本上线后,我们也会开始陆续抽取并发放新的游戏测试名额,预计在本个大版本中,将会共发放七个内测资格,敬请期待。
本次更新的具体内容详见下方】
【《诡异oL》V0.2版本更新日志:
新增:
1:添加了体力,灵力,耐力,饥饿值等角色UI状态栏,玩家从现在可以更直观数据化的查看自己的身体状态了。
2:等级系统已开放,角色属性面板解锁,玩家可以通过属性面板查看自己的等级与属性和已习得的技能。
3:新增任务菜单,玩家可以更直观的查看自己当前已接取的任务
4:新增基础物品栏,所有玩家在进入游戏后将会自动获得一个小型的空间次元储物袋。
5:新增诡境标记功能,现在当玩家接近诡境后,将会精准的标记出该诡境的难度等级
6:新增结算奖励功能,玩家在通关诡境后将会以抽奖的形式百分百随机获得一样奖励道具,奖励道具的卡池与品质,与诡境难度的高低成正比。
7:新增结算评价功能,玩家在通关诡境后将会有更加丰富的结算画面与评价,获得高结算评价后,还能获得额外奖励
调整与优化:
1:玩家现在可以在系统面板的设置里,进行感官与疼痛的弱化模式调节,能够一定程度的弱化恐惧与刺激,但为了玩家们拥有正常且有乐趣的游戏体验,最多只能降低50%,开启弱化模式后,也会大幅减少游戏内获得的一切奖励收益,因此这项功能仅建议受不了太大刺激的休闲党玩家。
对于其他玩家,还是强烈建议保留原汁原味的游戏体验,享受挑战克服恐惧的乐趣。
2:优化交互系统,Npc的好感度将会更难提升。
3:进一步提升开放世界的自由度
4:进一步提升npc的拟真度
修复:
1:修复bug若干
2:多处光照、场景、特效等内容的修正。
3:稳定性和优化相关的多处改善。
】
赵铭在看完游戏的更新公告后,满脸惊讶。
当然,不只是他。
余磊也是第一时间在群里发了消息。
我在逃生里看风景:【我去,这里面的好多更新内容不就是我们刚才在内测群里提的吗?还对我们点名表扬,感情我们提的建议,游戏官方是真的听进去了呀!(惊讶表情)】
赞美愚者:【这不是关键吧,关键是这效率实在是有点太快了】
赵铭也是跟发了个赞同的表情。
他们可是刚刚才在内测群里向官方提出的意见。
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