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第79章 难度平衡与周边开发(1/2)

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突然遭到柳玉玲的控诉,叶予曦一脸懵逼。

“我哪有啊。之前不是大家都抱怨太简单了吗?所以我才把难度提升了一点点……不至于吧?难道玉玲你被难住了?”

这下柳玉玲可来劲了,开始跟她声情并茂地控诉自己和孟知遥双人组队的时候,成功在校园惊魂夜二试玩版中打出来的N个GG。

“连阴阳路的边都没摸到的时候,我们就被一系列诡异的现象给吓得掉SAN值了!玩这个游戏的门槛也太高了吧!胆小的玩家一上来估计就得被吓趴了。”

“还有,好不容易撑到阴阳路之后,那个叫吃粮的游戏简直了!玩也不行,不玩也不行,总有一款能被你选中的死法!这玩的是什么游戏?我看是玩玩家吧!”

“就算侥幸撑过了这个游戏,玩家的SAN值基本上已经低到不能再低了,一踏上阴阳路,就会看到无数厉鬼的幻觉,然后成功磨掉最后一点SAN值,打出所有因为SAN值降为0而死的共同的bE——”

「玩家SAN值降为0,角色已死亡。达成bE:作死未半而中道崩殂。请玩家再接再厉。」

一想到那道一言难尽的系统音,柳玉玲就痛苦面具了。她直接扭头看自己一起经历了无数bE的队友,试图寻求认同。

“小孟,你也觉得这个游戏实在是太难了吧?动不动就得死,体验感太差了!”

孟知遥有些茫然地抬起头。

“啊,有吗?我倒是觉得还好啊。”虽然也死了很多次,但是她一想到被恐惧所包围的那种美妙感觉,脸上就露出了陶醉的红晕。

“不愧是叶老师,制作的游戏真是太棒了!论恐怖,任何游戏剧本杀密室逃脱都无法带给我如此恐惧的感受!继续给我们带来无上的恐惧享受吧!”

柳玉玲:“……”叛徒……不,变态竟在我身边。

叶予曦:“……”虽然被夸了,但不知道为什么并不是很开心。

她叹了口气,有些忧伤。

“真的很难吗?只要前面有注意收集线索,时刻关注主播和弹幕,记下那几个恐怖怪谈,然后在Npc玩吃粮的时候选择离柳树远点,就不会触发作为旁观者可能会触发的剧情杀了。”

“真的被盯上了也不用慌,只要胆大心细辨别出伪装成Npc的厉鬼,坚决不跟它走,原地撑上几分钟就能被真正的Npc解救了。”

“至于如果加入了Npc的吃粮游戏,那就更简单了,只要全程按照规则走,根本就不会触发即死fg呀……”

这下,两位员工都幽幽地看着自己的老板。

说的好轻松啊!真的处于那个环境的时候,到底得是有多强大的心脏才能够稳住心态,做到你说的那些啊!

当然,说归说,叶予曦还是认可自家员工至少代表了现有玩家中的较高水准。连她们玩这个试玩版都如此艰难,那说明也许她设置的确实有点难了。

看来她之前设计的游戏确实太简单了,所以才导致现在玩家的素质都跟不上……难度还是得一点一点调高啊!

于是叶予曦想了想,觉得可以考虑划分不同难度的版本。

比如困难模式还是照旧,而一般模式就只保留跟主线有关的一些恐吓点,其他的都适当削弱一些,至少确保一半以上的玩家都能够撑到正式踏上阴阳路——

阴阳路才是整个游戏的精髓所在啊!是她费尽心思设计了最长时间的剧情点,连这个都没有见证就下线了,简直就相当于白来了好吗?说什么都要让玩家撑到这里经历一遍真正的恐惧盛宴!

她刚准备去后面的创意空间加班,结果突然猛地反应过来,她回来是为了跟员工商量别的事情的,调试游戏可以先放一放!

“玉玲,知遥,咱们工作室要发财了!豆豆平台联系上有意跟我们合作开发周边的公司了!”

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