第66章 不把他吓跪,她就不叫叶小姐!(1/2)
这人嚣张的言论一出,不仅叶予曦不平静了,评论区也炸了。
【大佬就是大佬,果然不一般,这么恐怖的游戏都说不恐怖!】
【大佬是怎么遛鬼的呀?教教我呗。】
【:每次厉鬼出现的时候,音效都会发生变化,通过音效变化就可以轻松预判鬼出现的时间,这跟射击游戏听声辨位是一个道理。】
【小胖墩爱吃肉:卧槽,这么说确实可以做到平地遛鬼了!但是鬼闪现的时候该怎么避开呢?】
【:我不知道是设计师有意为之还是制作游戏的时候出现了漏洞,鬼每次闪现的时候,在它即将出现的地方会出现一道闪烁的黑影。很快,大概只有一秒钟,但是足够了。】
【小黑:卧槽,大佬你好细啊!我看了三遍,愣是没看出来什么时候闪烁了!】
这位大佬又轻描淡写地在评论区分享了一些自己的经验,随后再度点评一番《民居大逃杀》。
【:其实在我看来,《民居大逃杀》论恐怖程度甚至比不上叶小姐的前作《校园惊魂夜》,而四人联机组合玩法无疑再度提高了游戏的娱乐性,而降低了其恐怖成分。
不能说这个选择是错误的,至少叶小姐提高了新游戏的受众范围,预计一周之内《民居大逃杀》的下载量就会超越前作。
但是叶小姐最开始就是凭借恐怖元素出圈的,希望她不会因为骤然改变风格而失去自己的特色,做的游戏逐渐大众化。】
原本还看得津津有味的叶予曦脸色微沉。
这家伙的言语之间透出一种高高在上的审视,就像上位者对下位者的批判一样,让她觉得很不爽。
装逼就算了,还舞到她面前来了。
她最讨厌有人在她面前装了!
但是冷静下来一想,这个家伙说的确实有点道理。
相比起《校园惊魂夜》,《民居大逃杀》相对而言稍微削弱了一些恐怖色彩。
这未尝没有她考虑到有许多玩家呼吁前作过于恐怖,希望设计师能照顾一点大众感受。
当然,除此之外最重要的原因是:《民居大逃杀》的背后,还有一连串独属于她的恐怖王国的构想——
只是现在的她暂且还没有能力实现。
想到这里,叶予曦呼出一口气,又翻了翻这条游戏的时候有点不太过瘾,感觉没有之前《校园惊魂夜》的那种肾上腺素飙升的刺激感了。
叶予曦冷静下来,快速回到游戏详情页,翻了翻玩家的评论,总结了一下玩家的恐惧感减弱的原因。
除了因为联机和熟人玩游戏降低恐惧之外,还有很多人提到的是游戏的主场地“民居”都是近古建筑,没有给他们带来代入感。
相比之下,《校园惊魂夜》中“校园”这个环境基本上大部分人都待过,并且除去科技和房屋材料之外,大体的构造并没有发生很大的变化,自然代入感就深了。
“差点忘了,我最爱的中式恐怖的核心就是埋藏在日常之中的异常被一点点渲染。越是平时司空见惯的事物出现了细思极恐的变化,就越是会让玩家惊声尖叫。”
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