第298章 级战场(1/2)
有一个说法就是“60级才是这个游戏的开始”!
因为60级第一阶段,也就是现在这个阶段,等玩家到达60级的人数满足要求,就会开放新的游戏玩法——战场。
战场不同于竞技场,玩家可以组大型团队,也可以随机组队一起玩。
每一个战场的玩法都不同。
分为【战歌峡谷】,【阿拉希盆地】和【奥特兰克山脉】。
【阿拉希盆地】战场位于阿拉希高地,在战场中不仅能能够获取荣誉,还可以获取阿拉索联军声望和污染者声望。
【阿拉希盆地】中有5个据点:兽栏、农场、铁匠铺、伐木场、矿洞。每个据点有一面旗帜。
玩家开启旗帜需要8秒读条,这8秒读条,会被任何直接伤害和控制技能打断。
据点的旗帜开启后,还有60秒的防守时间,保证60秒之内对方玩家没有开启旗帜。
防守成功60秒,你的队伍将成功占领据点,并且可以开始获取资源。
要注意的是,战场中的获胜所需要的资源,是通过占领据点获得的,击杀玩家本身并不提供荣誉,这也决定了阿拉希盆地战场的特点:重视防守。
【阿拉希盆地】的据点数量和获取资源的速度并不是完全线性增长的,当一方队伍占领的据点数量越多,资源获取的提高比例也会越多。
在【阿拉希盆地】战场中,最重要的思路就是观察对方动向、及时沟通和服从安排。
防守据点是非常重要的,因为据点一旦被对方开旗,你将不仅损失资源获取,也会失去复活点优势。
因此,除非是为了以少数牵制多数,或者本方优势极大,否则是不应在非据点野外恋战的。
从基础思路上来说,一场【阿拉希盆地】的战斗可以分为两个阶段:开场抢点遭遇战阶段,以及之后的防守和突袭阶段。
封枭最喜欢的就是这个战场,不仅仅是因为【阿拉希盆地】战场好组人,更重要的是【阿拉希盆地】战场地形环境复杂,他可以玩的骚操作很多,个人发挥实力影响战局效果很明显。
另一个小型战场就是【战歌峡谷】。
【战歌峡谷】是一个经典的10V10战场,玩家可以通过各自主城的战场军官,或是在灰谷以及部落在贫瘠之地的战场入口进入。
进入【战歌峡谷】的最低等级为20级,每10级一个区间,玩家只能进入和自己等级相对应的区间内。
【战歌峡谷】的规则并不复杂,甚至可以说是通俗易懂。双方在各自的基地深处都竖立有一面旗帜。
想要获得胜利就得在保证己方旗帜不被夺取的前提下,夺取敌方阵营的旗帜,并将该旗帜运回己方旗帜的底座。
每成功运回一面旗帜就得一分,率先获得三分的阵营将取得本场胜利。
就如同规则中描述的那样,一局战歌峡谷往往就是围绕着“守旗”和“夺旗”这两方面的内容展开的。
在己方旗帜被夺走的情况下,就算将敌方的旗帜带回基地也无法得分,所以无论是进攻还是防守都不能懈怠。
各自阵营高地下方的小屋会刷新狂暴、回复buff,通往旗帜房间的道路上则会刷新加速buff,这些buff会在一定程度上影响对局,想要取得最终胜利的玩家就得合理的好好利用它们的存在。
玩家们在他们的阵营拿下一面旗帜或赢得战场时可以获得荣誉点数。
藉由完成某些目标,你将得到荣誉奖励点数。这些荣誉点数是以”奖励击杀”的形式计算;一个奖励击杀相相当于荣誉击杀一个最高等级人物。
这些奖励击杀得来的荣誉点数不会与其他人分享。荣誉点数依状况而不同,所以无法列出固定的数字。
搜索敌方玩家的尸体可以防止他们通过捡拾尸体来复活。你还可以从死亡的玩家尸体身上捡到金币。
双方的墓地中的灵魂医者都会定期复活范围内的玩家。玩家每过一阵一起复活。
如果有太多的玩家在等待复活,那么有些玩家有可能需要等待下一波的复活才能够复活。你可以和灵魂医者对话来重置时间。
术士的召唤仪式在战歌战场中无法使用。
猎人和术士复活的同时他们的宠物也会复活。
在【战歌峡谷】战场中,想取得胜利就必须每个人都完成好自己的任务。
第一:开局时应给战友加好祝福bUFF,或许你的战友是环保装、或者是战场小白,但是请务必做好自己该做的。
第二:和战友协调做好战歌各区域的简称,比如1指通道,2指斜坡,3指墓地,4指2楼室外的区域,便利互相通报。
第三:开场后吃掉本方的鞋子和狂暴bUFF,以免鞋子被敌人利用,狂暴是为了更好的狙击那些野蛮人。
关于吃狂暴bUFF,一个惩戒qS走通道吃掉鞋子再加狂暴需要19秒,而骑马走斜坡需要15秒,所以走斜坡是最快的。推荐走通道一起吃掉鞋子和狂暴。
本章未完,点击下一页继续阅读。