第43章 开启宠物系统(2/2)
当宠物心情值在70-79之间时为开心状态(开心状态下,主人下达命令后宠物能立刻执行),此时发挥的战斗力为110%;
当宠物心情值在80-89之间时为兴奋状态(兴奋状态下,主人只要一个眼神或者手势,宠物就能明白意思并且迅速执行),此时发挥的战斗力为120%;
当宠物心情值在90-100之间时为人宠合一状态(人宠合一状态下,主人只需意念就能对宠物下达指令,宠物能完美完成主人的每个有效指令。),此时宠物发挥的战斗力为150%;
当宠物心情值在50-59之间时为惊恐状态(惊恐状态下,宠物不会再愿意出战。)
当宠物心情值低于50时,宠物会立刻叛变变成野怪,并且不能再次捕捉。
提升宠物心情的道具为宠物口粮,普通和高级宠物口粮在《宠物封印师》处有售,普通宠物口粮一包能提高宠物1点心情值;高级宠物口粮一包能提高宠物5点心情值。每只宠物每次喂养限一袋宠物口粮,宠物喂养间隔时间1小时。
宠物只有在出战时心情值才会降低,每一小时降低1点心情值,死亡一次降低10点心情值。
七:宠物属性成长和成长率介绍:
宠物每一点力量增加宠物5点物理攻击;
每一点智力增加5点魔法攻击和10点魔力值;
每一点体力增加50点血量上限;
每一点敏捷增加1点攻击速度和1点施法速度和1点移动速度(生效要求和人物相同);
每一点耐力增加3点物理防御和3点魔法防御;
每一点韧性增加0.1%的抗暴击概率和减少被控制时间(生效要求和人物相同)
宠物成长率分为五个等阶,分别为普通,精明,优秀,卓越,完美。每个等阶对应的属性成长率为
普通:1倍正常属性成长率
精明:1.2倍属性成长率
优秀:1.5倍属性成长率
卓越:2倍属性成长率
完美:2.5倍属性成长率
属性成长率:比如说普通成长率的宠物是每1点力量增加5点攻击,如果是精明的宠物就是每1点力量增加6点攻击。(即5乘以1.2)
八:如果对宠物加点不满意可以找《宠物封印师》进行洗点,洗点需要《洗点宝珠》,《洗点宝珠》由南天门所有怪物随机掉落,掉落概率千万分之一,另外也可从宝箱中开出或者系统奖励。
九:每只宠物设有100格背包,背包只能存放宠物能使用的药水和道具,每只宠物可以单独设置降低多少生命值自动使用普通药水,和瞬间药水。
以上为本次更新的全部内容。