第629章 无尘大改(二)(2/2)
这个是开发人的想法\/\/开发者评论:
无尘的技能设计,是开发者内部最喜欢的,他也是唯一一个三种奥义迥然不同的英雄,得到了最多的心血倾注。比较惋惜的是,无尘在三排中选取率1.03%,在双排和单排中选取率0.43%;在选取无尘的所有人中,两仪剑技能选取率是5.6%,玄门奥义的选取率是2.2%。为了众多喜欢无尘的玩家的体验,我们给无尘的技能进行了重做。本次更新增加技能分支【两仪剑·易位】来增强无尘的先手能力和对抗能力。同时新增了奥义【斗转星移·剑雨】,其连绵的剑雨拥有极强的压制力,使无尘比原来具有更强的进攻性。
但无尘原有的机制,我们也并不会直接删除,它们也许会在其它英雄、机关道具甚至玩法中,结合新的环境再次出现的。
可见这算是一个小彩蛋了,以后是会有类似机制出现的。
二、迦南,这次可以说削弱了很多,现在迦南的确太强势了一下子。
1、技能【追魂·突刺】做以下调整:
(1)蓄力招式、开启所有奥义天赋时的点放招式,打击霸体等级调整为只可打断招式金霸体,且仅允许使用闪避打断技能
(2)蓄力时的防御霸体等级调整为招式金霸体
(3)略微减小了开启所有奥义天赋时,该技能的打击宽度
(4)开启奥义【寂静暗刑】时,该技能命中后的额外回复降低60%
(5)优化了技能释放时的特效和音效提示
防御方面霸体等级最高,打断的话,新加入了针对金霸体的设定,也就是说普通的蓝白紫应该是没办法打断了,就克制金霸体。看似苛刻了一些,但是可以想想现在的很多招式,都有着金霸体,所以算是加入了克制的效果。
2、奥义【寂静暗刑·夺命】做以下调整:
(1)移除【瞬移】后的攻击力加成效果