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第55章(2/2)

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关卡组的章肃沉默寡言,他拍了几l个G的猴山照片。按老板的意思,第一关的花果山猴王争霸赛,玩家要操控猴子去爬山,找水帘洞。

一开始他还挺茫然,今天亲自爬了一次山,看猴子们在山间自由自在地攀爬跳跃,他总算想到这个关卡该怎么设计了!

利用大量树枝作为借力点,不断往上爬,做成一个“攀爬挑战关卡”,玩家有一定的操作难度,找到水帘洞的时候就会更有成就感。

一天“参观猴山”的团建行程让大家精疲力尽。

但很多人也有了一些收获。

这次野外爬山,大家互帮互助,还让刚刚入职的小伙伴们彼此更加熟悉,也算是“有效活动”了。

****

【第二更、关卡设计】

次日上午,谢云帆来到公司后,第一时间去了财务处。

他找凌筱仔细核算这个游戏的投资。

凌筱听他说要做动画,心底也颇为惊讶。大部分游戏只有开场、或者重要转场的时候会出现一些3D动画,其他剧情直接贴图对话就完事了。

谢云帆要将所有的剧情都做成3D动画?

凌筱无奈道:“你这是做游戏还是做动画片?剧情动画,没必要砸太多钱吧?这样的话,投资要翻好几l倍了。”

谢云帆解释道:“我想打造一款游戏和动画的结合体。玩家玩游戏的过程,会很有挑战性,能吸引玩家继续玩下去。每次通关后的剧情,也很精彩,很好看,质量不输于专业动画片。”

他顿了顿,说道:“只要投资到位,这种做法不难实现。再说,我们也不是一次性做完全部的动画,动画剧情会跟着游戏的进度走,第一波DLC回收的资金,可以投入到后续的动画制作。”

但是这样的话风险还是蛮大的,万一游戏反响不好,回收资金太慢,容易导致资金链断裂。

谢云帆道:“我挑几l家效果不错的动画制作公司,你跟他们核一核预算,资金方面不用卡太紧,因为《鬼界》那边还有持续的收益。海外市场今年的收益,会在6月份再结算一次。”

凌筱干脆地点头:“好,既然你决定做动画,我这边会尽快跟动画制作公司聊一聊

,出一份预算报表。动画都是按秒算的,到时候还得根据文案组的剧情安排,看看需不需要删减。”

谢云帆道:“不用担心资金问题。既然要做,就做到最好!”

他现在手里有3个亿,抛去工作室的运营成本和员工的工资,还能有2亿多用于投入新游戏的研发。

6月份《鬼界》的第二笔海外收益骆航也会给他结算,不出意外会有1个亿,所以,就算他这《西天取经》赔钱,也不会导致工作室破产。

何况,这款游戏不可能赔钱。

剧情动画,他会按照动画片的标准来制作,单独拎出来,能当成一部完整的《西游记》动画来看。

光是冲着看动画片去下载游戏的小朋友,就是难以估计的庞大市场!

何况他这游戏是免费第一篇章,后续收费DLC的运营模式。

相当于以游戏的方式做“动画连载”。

每个月出一章DLC,到时候,全民一起追剧啊!

孙悟空被压在五行山下了?后续如何?请购买第二篇章。

这就是个连锁效应。只要玩家被吸引住,觉得游戏好玩、动画好看,他的DLC收费合理的话,会有大量玩家愿意付费的。

毕竟你去电影院看一场2个小时的动画电影,也要几l十块钱呢。

我们这,不但能看动画,还能玩游戏,双倍的快乐!

……

做好投资规划后,谢云帆开始巡查各个小组。

昨天的全员大会他只讲述了游戏的大概剧情,给每个小组发了一份资料。今天,他要详细跟大家聊一下游戏具体该怎么做。

他先来了美术组。美术组部刚开完会,宁莎将“孙悟空原画”这个重量级的任务,交给了刚来公司的时小雨。

毕业后第一次挑大梁,直接画游戏主角……谁懂啊!压力太大了!

时小雨脸色发白,显得很是紧张无措。

谢云帆鼓励她道:“小雨,其实你很有天赋,既然组长将这个任务交给你,说明你值得大家信任。发挥想象力,大胆去画。你面试的时候画的红眼巨猴boss就挺好的。”

时小雨受宠若惊:“谢、谢谢老板。我、我试试看吧。”

谢云帆道:“时间很充足,先画草稿。孙悟空的草稿,我跟宁莎说过了,你直接拿给我看,我来定稿。有不合适的地方再修改,咱们慢慢磨。”

没想到老板说话会这么温和。时小雨悬着的一颗心放下了一半,点头道:“好,我先画一版草稿给老板看!”

美术组内部会议,宁莎已经将大部分原画任务安排了下去。

动物类,如孙悟空、牛魔王等,由时小雨来主笔。人物类,如观音菩萨、玉皇大帝等,宁莎亲自画。场景方面,纪明朗画山水、天庭场景,楚越画鬼界、龙宫场景。其他人也分配了小怪、道具和助理等工作。

安排得井井有条。

不得不说,宁莎在启航《鬼界》项目组待

了半年,成长飞快。现在的宁莎,已经是谢云帆身边的一位得力战将了!

谢云帆彻底放下心来。

隔壁文案组,叶翔也是当过编剧跟过不少剧组的人,不过,他对分配游戏的文案工作没什么经验,还在摸索当中。

他主写孙悟空这条剧情主线的细纲,还有各类boss和小怪的台词。周识玥的文笔比他要好,文风更细腻,负责写剧情细节对话。

其他人也分了任务,大家正在忙活着码字。

建模组、程序组和数据组,暂时停工整理资料中,毕竟原画和关卡设计还没出来,他们也没法完成后续的工作。

谢云帆最后来到关卡组。

章肃正开着电脑做关卡模型,他现在工作特别认真。

面试的时候,他还以为前公司的领导秦总监会被录取,自己又要给对方打下手。他其实很讨厌那个满嘴官腔的家伙,忍了很多年了。

没想到,前组长被淘汰……他反倒成了组长?

没人天天拿领导的架子对他呼来喝去,在新公司真是神清气爽啊!

所以,他更要好好表现,不辜负老板的信任。

谢云帆进来后,章肃立刻停下工作,道:“老板,我们正在做攀登关卡的模型。这座花果山您看是平缓一些,还是陡峭一点增加难度?”

谢云帆道:“山做陡峭些,设计两个难度。”

章肃点了点头,认真听着。

谢云帆道:“简单难度,主要是给手残党和小朋友玩家提供便利,让他们能轻松一点过关,看动画剧情。”

“你可以多设置一些可以站立的平台,让玩家一步一步往上跳,操作菜一些也没关系,总能慢慢跳上去。”

“挑战难度,让游戏高手来挑战,越难越好。”

“不要站立的平台,直接用纤细的树枝作为落脚点,稍微不小心一脚踩空,就让他们掉回山脚去,从头开始,重新爬。”

“我们是策略战斗手游,所以,在挑战关卡的设计上要丰富有趣。不是有手就能玩,而是,需要动脑筋才能过关。”

听着谢云帆轻松调侃的语气,章肃不由笑了起来。

有手就能玩?

当初玩《地府迷宫》的时候说这句话的主播,都被虐得死去活来。

老板要在《西天取经》设置简单难度和挑战难度,可以想象,到时候选择挑战难度的高手们,光是爬花果山找水帘洞都能逼疯一群人!

当然,手残党们轻松过关看动画片就好了。

这样也能两全其美,想看剧情的看剧情,想琢磨游戏的,直接选高难度的挑战模式,动脑子过关。

谢云帆道:“后续所有的关卡,都这样设计。简单难度,直接让孙悟空一路横扫过去,让玩家从头爽到尾,感受一下大圣的威力。”

“挑战难度,需要压力过关。”

“比如,牛魔王这一关,简单难度随便打打就能过。挑战难度的boss攻击和防

御力翻倍,技能更强,孙悟空需要快速走位躲它的技能,将它打到一定血量后,抓机会跳到牛魔王身上,命中要害才能击败对手。”

“龙宫关卡,直接做成迷宫,设置100位巡逻守卫。守卫做成4~5人的联动小分队,远程小怪用水球攻击,近战小怪有高额暴击伤害,玩家需要击杀大量守卫,找到正确的路,才能见到东海龙王,触发剧情。”

“蟠桃盛宴关卡,孙悟空需要在蟠桃林里摘桃子吃,设置成场景负面buff让玩家不断掉血,吃桃子才能回血。这一关主要考验轻功操作,玩家一边躲避七仙女,一边偷吃桃子。如果被七仙女提前发现,挑战失败。”

“……”

章肃听着谢云帆的设计思路,心里不由感慨——这样做关卡的话,游戏高手也会觉得很有意思吧?!

花果山,个人攀爬挑战关,考验细节操作,爬一半掉下来还得重新往上爬。牛魔王,单挑boss关,需要快速走位躲技能、抓机会放技能,高手也能体验到单挑boss的爽感。

龙宫关,成群结队的联动小怪,还有近战怪、远程怪各种攻击模式,极限抗压副本,玩家需要动脑决定先杀死哪一批小怪。加上这个副本做成迷宫,一边走迷宫,一边打小怪,难度又上升了一个台阶。

蟠桃关轻松有趣,让玩家躲着NPC,到处摘桃子吃。吃不到就掉血掉死了。到时候,如何选择最佳路径“吃桃子”,一定会成为攻略的重点!

需要动脑的“策略手游”,几l个关卡各有特色。

章肃前公司投资上亿做的那款游戏,副本关卡几l乎都是“复制粘贴”,玩家10级、30级和50级的副本,除了boss和小怪的样式改一改,玩法并没有多大的区别。

天天刷副本、攒材料,无聊又枯燥。玩家甚至可以直接挂机“一键扫荡”然后去干别的。

但是,《西天取经》的关卡设计,丰富程度绝对超出玩家的想象!

光是第一篇章的7个关卡,就是7种不同的玩法。

虽然现在游戏还没有正式做出来,但听完谢云帆的设计后,章肃心底也感到一种久违的热血——这样好玩的游戏,一定能火!

它的关卡玩法,比《地府迷宫》还要丰富。

它的世界观架构,比《鬼界》还要庞大。

它的剧情,比《乐魂》还要精彩。

前面三个游戏都火了,实在想不出《西天取经》能不火的理由。

这个游戏,只要好好做出来、顺利上市……章肃有种预感,它不仅能火遍大江南北,还会成为手游中的精品爆款。

游戏界,甚至会出现全民操控孙悟空,一步一步闯关的盛况!!

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